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   因數倍數練功坊

楊錦花 老師

  有人說:數學是研究科學的語言。要進入科學的殿堂,數學語言的學習是必修之路。

  對國小高年級學生而言,因數、倍數、公因數、公倍數、質數、合數…這些都是數學的新字彙,如何將這些新字彙,順暢的納入自己的語言系統,除了課堂上的學習,也可以透過遊戲來修煉自己的功力。

  下面就介紹幾個跟因數、倍數相關的遊戲,讓諸位磨練磨練。依遊戲的動腦的程度這裡又將他們分為「老少咸宜篇」、「進階級」與「挑戰篇」。歡迎小朋友組隊進入「因數倍數練功坊」挑戰!

 

老少咸宜篇:字卡遊戲

準備材料:自製字卡1~100

遊戲人數:3人~6人最佳,一人擔任發牌員。

(一)質數心臟病

    1. 遊戲開始,發牌員開始掀牌,當所掀開的牌為質數時,所有參與遊戲的人,立刻將手蓋住該牌。

    2. 疊在最下面的同學,將手抽出,迅速打別人的手。

    3. 若是看到「合數」,卻把手伸出蓋牌,表示他亂放炮,所有參與遊戲的人都可以打他一下。

(二) 倍數吹牛

    1. 發牌員將所有的字卡洗勻後,全部分完。

    2. 拿到1的同學先叫牌,叫牌方式如下例:

      :2 的倍數兩張(啟動的人叫2的倍數,所以跟著的人,只能叫2的倍數,但張數不限。)
      :(跟)2張   
      :(跟)3張
      :抓

    3. 若丙的3張牌全是2的倍數,則桌面上所有的字卡全部由丁收回,接著由丙開始叫牌;若丙的3張牌中只要有一張不是2的倍數,則桌面上所有的字卡全部由丙收回,接著由丁開始叫牌。

    4. 手中的牌最先出脫的為贏家。

 

進階篇:阿拉丁神燈

準備材料:自製字卡1~100 遊戲人數:2人一組

遊戲說明:阿拉丁的錢漸漸用完了,於是請神燈僕人再回寶庫去拿些金幣,沒想到僕人拿回了12袋金幣後,居然對阿拉丁提出一個要求
     ,他說,阿拉丁必須陪他玩『神燈遊戲』贏了他,才有資格拿到所有的金幣,否則他將帶走所有金幣。

神燈遊戲規則

    1. 12袋金幣分別裝著1個、2個、3個、……、12個金幣。

    2. 每次阿拉丁只能拿走一袋金幣,僕人則拿走該袋金幣數額的因數所裝的金幣。

    3. 若剩下的金幣已經沒有該因數的金幣,則阿拉丁拿的那袋金幣歸神燈。

    4. 最後結算兩人所得的金幣總額,多的為勝。

    5. 金幣數量可以增加,繼續玩。

      例如:

      1. 阿拉丁拿取12,則僕人將可拿走1、2、3、4、6(12已被拿走)

      2. 阿拉丁拿11,則僕人可將阿拉丁拿的11拿走(1已被拿走)

      3. 阿拉丁拿10,則僕人將可拿走5(1、2已被拿走)

      4. 阿拉丁拿9,則僕人將可拿走9(1、3已被拿走,沒有9的因數)

      5. 阿拉丁拿8,則僕人將可拿走8(1、2、4已被拿走,沒有8的因數)

      6. 阿拉丁拿7,則僕人將可拿走7(1已被神燈拿走)

      7. 阿拉丁共拿走12+11+10=33;僕人共拿走1+2+3+4+5+6+7+8+9=45;阿拉丁輸。

想想看,阿拉丁怎麼贏得金幣?

 

挑戰篇:拉燈遊戲

遊戲說明:有一百盞拉燈(是一種拉一下就亮,再拉一下就暗的燈),分別標上號碼、1、2、3……、100。

  有100個人去拉燈,第一個人把每一盞燈的拉線開關各拉了一下,使得每一盞燈都亮了;第二個人把標號是2的倍數的燈各拉了一下,第三個人把標號是3的倍數的燈各拉了一下……,依此類推,直到第一百個人把標號為100的燈拉了一下。請問最後哪幾盞燈是亮的?

提示:1、拉燈的次數和燈的明、暗有什麼關係?
   2、怎麼算出每盞燈最後被拉的次數?

 

  法國著名的哲學家、數學家笛卡兒的名言:「我思,故我在。」各位同學,歡迎你邀你的親朋好友進入「因數倍數練功坊」修練因數、倍數的功夫,保證只要你通過考驗,絕對可以增加一甲子的功力,成為因數、倍數的高手!



 

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